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基本情報 発売前情報まとめ ダウンロードコンテンツ 各種モード 攻略 ビカム・ア・レジェンド マスターリーグ マスターリーグオンライン エディット その他のモード クラブチームデータ イングランドリーグ(プレミアリーグ) イタリアンリーグ(セリエA) エールディビジ LIGA BBVA リーグ1 ポルトガルリーグ(リーガ・ゾン・サグレス) COPA SANTANDER LIBERTADORES その他のチーム ナショナルチーム ヨーロッパ アフリカ 北・中・南米 アジア・オセアニア 隠しチーム オランダクラシックス フランスクラシックス ドイツクラシックス アルゼンチンクラシックス ブラジルクラシックス イタリアクラシックス イングランドクラシックス
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ウイイレ2010(PS3) ウイイレ2010(PSP) ウイイレ2011(PS3) ウイイレ2011(PSP) ウイイレ 3DSoccer(3DS) ウイイレ2012(PS3) ウイイレ2012(PSP) ウイイレ2012(3DS)
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エディット 選手名編集 チーム名編集 日本代表登録
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ウイイレ2011攻略・エディットサイト ウイニングイレブン2011@wikiへようこそ ウイイレ2012のWikiはこちら http //www49.atwiki.jp/we2012/ パッケ 機種攻略情報 PS3 XBOX360 PC(PES2011) 本体同梱 バリューPACK 発売日 2010年10月28日 2010年10月8日 パッケ 機種攻略情報 Wii PS2 PSP 発売日 2010年11月18日
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エディットデータの使い方 使用する前に注意をよく読んでください。 ※注意 必ず自分のエディットデータのバックアップをとってから使用してください。 自分でエディットしたデータを消したくないって人は使用しないでください。 PS2時代にあったマージ機能はありません。(自分でEDITしたデーターはすべて消えます) データー使用したことによる不具合、故障等に対して補償は出来ませんので自己責任でお願いします。 OPTION01、カップ戦データなどは他人のデーターを利用できなくなりました。自分でリーグ・カップ戦等をクリアしてください。 トロフィーが取得できなくなるなどの不具合がでる場合があります ゲームデータの改造ではなく、他人のエディットデータをコピーしているだけです。 1.必要な物 ①PS3 XBOX360やWiiなど他の機種ではデータが使えません。PS3オンリーです。 ②USBフラッシュメモリ 1GBもあれば十分です。 購入するなら4GB~8GBのものがコストパフォーマンス高いです。 USBフラッシュメモリの代わりにSDカード等を使用することもできますが、使用するPS3により必要な物が異なるので知識のあるかたのみでお願いします。 ③パソコン データのダウンロード、解凍などに使用します。 インターネットに接続でき、USBポートがあればOKです。 ④インターネット環境 PS3をネットに接続する必要があります。 コナミのウイイレ2011用最新パッチを当ててください。 2.準備 ①PS3を起動して、ウイイレ2012をはじめる。 ②EDITを選び、セーブする。 ③ゲームを終了する。 ④USBメモリをPS3に差す。 ⑤PS3クロスメディアバー画面 ゲーム セーブデータ管理 WORLD SOCCER Winning Eleven2011 ⑥エディットデータにあわせて△ボタンを押す ⑦コピー USB機器(USB Flash Disk)を選ぶとコピーがはじまる。 ⑧PS3の電源を切ってUSBメモリを抜く。 3.確認 ①パソコンにUSBメモリを差す。 PS3 SAVEDATA BLJM60176EEDIT DATA.BINなど4つ USBメモリをみたときに上のようになっていれば準備完了です。 EDITデータの使い方2へ
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発売中 公式サイト http //www.konami.jp/we/2010/ps3_xbox/ 12月24日 4Gamer.net ― 「ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010」セーブデータの機能拡張などアップデート実施&公式サイトでメッシ選手のオリジナルインタビュー映像公開(ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010) http //www.4gamer.net/games/098/G009816/20091224020/ 12月23日 PS3/Xbox 360『ウイイレ 2010』でオンラインアップデート実施 http //news.dengeki.com/elem/000/000/223/223997/ 12月2日 4Gamer.net ― 好調な売り上げの「FIFA10」に追加コンテンツ登場。新モードを搭載した「FIFA 10 ULITIMATE TEAM」,2010年2月配信開始(FIFA 10 ワールドクラス サッカー) http //www.4gamer.net/games/093/G009327/20091202034/ 11月13日 『ウイイレ 2010』で日本代表の新ユニフォームを配信 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1229511_1124.html 11月10日 4Gamer.net ― 「ウイニングイレブン 2010」公式モバイルサイトがリニューアル(ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010) http //www.4gamer.net/games/098/G009816/20091109018/ 11月9日 「ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010」(PS3)&(Xbox 360)本日発売!メッシ&トーレスのサインキャンペーン実施中!! http //www.konamistyle.jp/sp/we2010/ 『ウイイレ2010』のサイトでバルサなどのユニフォーム待受画像を作成 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/k_tai/news/1229309_1350.html 11月6日 ワールドサッカー ウイニングイレブン2010」(PS3 Xbox 360)本日発売!! ダウンロードページを更新しました。 http //www.konami.jp/we/2010/ps3_xbox/ 10月31日 ワールドサッカー ウイニングイレブン2010」(PS3 Xbox 360)モード紹介のONLINE、EDITを更新しました。 http //www.konami.jp/we/2010/ps3_xbox/ 10月26日 【FIFA10 ワールドクラスサッカー】さらなる進化を遂げた「本物」のサッカーゲーム - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/xbox360/reviews/story/0,3800075522,20402080-10436458p,00.htm 小倉vs山口――元日本代表の監督対決!? 『ウイイレ 2010』発売記念イベント http //news.dengeki.com/elem/000/000/206/206231/ 10月24日 ワールドサッカー ウイニングイレブン2010」(PS3 Xbox 360)モード紹介、登録選手情報を更新しました。 http //www.konami.jp/we/2010/ps3_xbox/ 10月20日 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010のPSP、PS2、Wii版予約開始および、2010発売記念キャンペーン開始! ウイニングイレブン 2010発売記念「メッシ&トーレスのサイン入りアイテムプレゼントキャンペーン」開始! http //www.konamistyle.jp/sp/we2010/?jp=news 10月5日 コナミがPS3, Xbox360のモーションコントロール採用か? http //www.kotaku.jp/2009/10/ps3_xbox360_motion.html 9月28日 PS3/X360『ウイイレ 2010』は11月5日発売、本体同梱版もアリ http //news.dengeki.com/elem/000/000/198/198437/ 9月26日 Winning Eleven 2010を体験! http //www.youtube.com/watch?v=rA-lVc_pboE 9月25日 攻略担当のブンブン丸とプンプン丸による『ウイイレ 2010』ファーストインプレッション http //www.famitsu.com/game/news/1227852_1124.html サッカーらしい緊張感が増した「ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010」を男色ディーノが会場でプレイ http //www.4gamer.net/games/098/G009816/20090925009/ アンケートでサイン入りユニフォーム進呈!『ウイイレ2010』体験版配信 http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16188 c_num=14 9月24日 メッシ、トーレスのコメントも! 『ウイイレ2010』、本体同根版が発売決定 http //www.famitsu.com/game/news/1227829_1124.html 「ワールドサッカー ウイニングイレブン2010」(PS3 Xbox 360)スペシャルサイト"FEEL THE NEXT STAGE"を公開! http //www.konami.jp/we/2010/next_stage/ 9月11日 TGS会場で体験できる! 「ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010」,2009年秋に発売決定&プレサイトがオープン http //www.4gamer.net/games/098/G009816/20090911009/ 『ウイイレ2010』PS3/Xbo 360で今秋発売!「TGS2009」で試遊も http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=15968 c_num=14 『ワールドサッカーウイニングイレブン 2010』王道サッカーゲームの最新作が登場 http //www.famitsu.com/game/coming/1227448_1407.html
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20のスタジアムが自作できる。 ぴあホール・劇場・スタジアム (ぴあMOOK) 欧州サッカースタジアムガイド (エイ文庫) スタジアム(リネーム) 芝の変更 芝目 6種類 ピッチの周り 8種類 画像も貼れる メインスタンドの変更 バックスタンド 右スタンド 左スタンド 形を選んで、広告などの画像を貼り付ける シートカラー 客席の色 色指定 ベンチデザイン 4種類 背景(周りの景色の変更) 右スタンド側(画像) 左スタンド側(画像) ライト 白 青 緑 オレンジ EDITされたデータを使う(PS3専用) スタジアムデータ
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いいEDIT選手の作り方 ポジション ルーレット 裏技 オリジナルクラブ用序盤エディット いいEDIT選手の作り方 なにより妥協しないでルーレットを回すことが大事! ポジション 3箇所ふるよりも1つに集中したほうがいい が、後述の裏技を使うなら3箇所ばらばらでもよい ちなみに2番目に振ったマスがメインポジションになるので注意 ルーレット グラフ ここが一番大事最初のグラフが大きい選手ほど、いい選手が作りやすい。 成長タイプ 若くして~:早熟 標準~:標準A ゆっくり~:晩成 長く~:持続 留まらぬ~:超晩成B 早熟は育てるのが大変なので「若くして開花」は避けるのがいい 特徴 キャプテンシーや逆境に強いなどがあるが、付けばラッキー程度に思ったほうがいいグラフと成長タイプを重視 プレイスタイル たまにLV2のスタイルが付くが、ここはあまり気にしないでよい。 コメント コメントは対になっている。なるべくマイナスのコメントはさけたい 怪我のしやすさ : 鉄人←→ガラス 疲労のたまりやすさ : タフガイ←→疲れやすい ファウル頻度 : フェアプレイ←→感情を 裏技 エディットなんだけど、例えばポジションをOMFとSMFとCFに塗ったとする。 その後ポイント振り分けの時にこの3ヶ所のポジションだけ神の領域まで上げてからルーレットでやり直す。 そしたら以後ずっとこのポジション適性値がポイント振り分けなくても初期から異常に高いままになってるんだけど。神の領域一歩手前みたいな。しかも毎回。誰か試して。俺だけかな。 ⇒私もそうなりました、例外は今のところなさそう。 (裏技使ったポジションを特別練習でコンバートすると黄色に戻る) オリジナルクラブ用序盤エディット 「世界と対等」以上は契約で1億前後要求されるので、「世界に通じる」あたりの能力がベスト。 FWの場合は,「かなり高い~」でも、シュート精度、プレースキック精度が神ならば、かなり使えます。
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【ウイイレ2017】ウイニングイレブン2017の発売日に関する情報 【ウイイレ2017】ウイニングイレブン 過去作の発売日 【ウイイレ2017】ウイニングイレブン2017 発売日と体験版との関係 【ウイイレ2017】ウイニングイレブン2017 発売日の予想 【ウイイレ2017】ウイニングイレブン2017 発売日が決定!! その他発売関連情報 【ウイイレ2017】発売機種に関する情報【PS4・PS3・Xbox・Vita・3DS】 【ウイイレ2017】ライセンス・収録に関する情報
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コースエディット コースエディット、自作コース関連の情報はこちらに。 コースデータ管理上の注意 他のプレイヤーのコースデータはプレイのみ可能で、再配布、およびエデットはできません。 配布登録する場合は、SHARE > Aボタンでコースをチェック > Yボタンで実行。(Yボタンを忘れずに) エデットモード内のテストプレイでのアイテムの挙動と、配布後にプレイした時の挙動が異なることがあるので要注意。あまりシビアなタイミングで作りこむと、最悪クリア不能になる可能性もあります。 セーブする際にアイテムがずれる事があります。面の構成が思った通りであるかどうかアップロードする前にご確認を。 難易度設定には適切なものを指定しましょう。作成までに何度となくテストプレイすることになるでしょうが、ダウンロードしたプレイヤーは、それをプレイするのは初めてなのです。 コースに名前をつける際「自分のタグの一部+通番+名前」にするとリスト上でまとまって表示されるので、プレイヤー側に優しいかも。 既に配布しているコースデータを上書きして再配布すると「コース名(1)」というように、コース名に(1)が自動ついてしまいます。通番を2.1などにしてバージョン管理をしたほうがよさげ。 エデット時の注意 エデットモード内のメニューからHELPを選択して一通り目を通しましょう HELPの一つ上にあるSWITCH TO ADVANCE MODEを選択すると使用できるアイテムの増加、スキルゲームの作成などが行えるようになります。 結合したパーツの個々のパーツをいじりたい場合は、LBを押したままパーツを選択してください(重要)。(HELP内のサブセレクトの項目を参照) パーツを結合した後も、パーツ設定は個別の各パーツのものが適用されます。結合したパーツの中に一つでも物理効果OFFのパーツが紛れていると、パーツ群全体が動かなくなります(ヒンジ等を使えば別)。この場合、全部結合した後に設定を行うか、サブセレクトでOFFのパーツを見つけてONに変更しましょう。 個々のシーンでのアイテムの制限のほかにも、コース全体で配置できるアイテムの総数は決まっています。もしものフリーズ対策のためにも、置きすぎる前に適当な間隔でセーブして確認しましょう。 マップ中に結合パーツが多いと(マップ全体での結合の糸の本数が多いと)処理が重くなります。エディット時の操作に影響したり、プレイ時のリトライにかかる時間に影響が出ます。不要な結合は極力避けましょう。 コース難易度の設定を、実際より易しめにしないよう注意しましょう。何度もテストプレイしていると、初見プレイヤーより簡単なように思えてしまいます。自分の評価より1ランク難しめの評価で丁度いいことが多いです。 エディットTips 操作キャラが接触しなくても物理ONのアイテムが触れれば、トリガーは発動する。 トリガーは物理ONだけでなく物理OFFにすることも可能。ただし、トリガーに関連つけたアイテムがそのトリガーに触れても無視されるので、キャラか別のアイテムをトリガーに触れされる必要がある(重要)。 トリガーで物理OFFにしたパーツを別のトリガーで物理ONにすることも可能。自由落下しているアイテムを空中で停止させ、再度落下させる時などに有効。 結合したパーツは固定するパーツが多いほどに安定する。例えば、鉄骨を何本もつなげて天秤の竿を作った場合に重さで曲がってしまう時は、両隣だけで無くその隣のパーツとも結合すると曲がりにくくなる。 パーツそれぞれに重さや摩擦係数が存在するっぽい。 爆発物も物理OFFにすれば爆発しない。 走行ラインに固定をチェックしたアイテムは物理ONになった瞬間に一気に移動する。また、移動中は他のアイテムを貫通して移動する。 結合状態のパーツと別の結合状態のパーツを結合したい場合は、サブセレクトで個別のパーツを選択すればOK。 あまりキャラから離れた位置にあるアイテムは、強制的に物理OFF扱いになるらしい。その場合、ある程度キャラが近づいた時点で物理ONになり、動作を開始する。仕掛けがうまく発動しない場合は、仕掛けの位置をキャラに近づ場所に変更すると発動することもある。 パーツを結合する場合、パーツ同士を接触させる必要はない。パーツ同士が離れている場合に片方を動かすと、もう片方は相対位置を保つように移動しようとする。 トロッコのように複数のパーツからできている物体を始動させる場合、1つのパーツだけ物理OFにしてそのパーツに物理ONのトリガー関連付けるのが簡単。 エデット中にBackボタンを押すと、物理ONの機能がリアルタイムに働くようになる(画面左上の一時停止マークが再生マークになる)。この状態で何かのアイテムを選択して移動させると、物理演算を考慮しながら移動する。移動中にトリガーに触れると、トリガーを発動させることも可能。 出来れば避けたいコースデザイン 開始直後の落下物による、クラッシュの誘発。 爆発の過剰な使用。(処理落ち、視界の制限) カメラが横視点以外の状態での、複雑な操作の要求。 チェックポイントの間隔が長すぎる(距離よりも時間的な長さに注意)。 視界が極端に阻害されるコース。(エフェクト、コース手前のアイテム、過剰なライト、照明の設定) ガチガチの高難易度コースはあまり歓迎されない(他人と結果を競えない、リプレイを参考にしてクリアできない、本コースでおなかいっぱいetc) ヒンジの説明(メモ程度なので誰か書き直しよろ) 回転ヒンジ(フリー)は車輪や風車など、一軸にフリーに回転するギミック用。 回転ヒンジ(無印)は 蝶つがい などの360度制限で回転するギミック用。(用途例:吊り橋の床部分など) どちらのヒンジも1個が2つの板パーツで構成されていて、板パーツのそれぞれを別のパーツに結合することで効果を発揮。うまく回らない場合は、同じ板パーツに結合している可能性あり。 回転軸は決まっているので、RBとLBでヒンジを回転させてから配置する必要有り。タイヤを回したいならば、ヒンジの円の部分をタイヤに重ねる感じで。配置直後はロクロのようなZ軸回転になっているので注意。 ヒンジには結合コマンドがありません。他のパーツと結合する場合は、相手側から行います。 自作コース紹介 TrialsHDでフレンドがカスタムコースを作ってくれた http //www.nicovideo.jp/watch/sm7944936 【TrialsHD】オリジナルコースを作った【XBLA】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7965124 名前 コメント